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바르고 뜨겁게
안드로이드 스튜디오 최신버전을 사용해서 개발하다가 보면라이브러리 의존성 에러나 기타 문제로 인해 구버전을 사용해야될 때가 있다. 그럴땐 아래 URL에서 안드로이드 스튜디오의 구버전 (다른버전) 다운이 가능하다. https://developer.android.com/studio/archive?hl=ko 스크롤을 아래로 내려서 약관 동의 선택 안드로이드 스튜디오 2.3.2 버전부터안드로이드 스튜디오 3.0 대 버전 ~ 최신버전 까지 다운이 가능하다.
글라이드 라이브러리를 사용함에도 OOM(아웃오브메모리)를 만나게될때가 있다.그럴땐 아래와 같이 처리해주면 아웃오브메모리를 해결할 수 있다. 1. Activity를 상속받는 class 에서 아래 코드를 추가한다.@Override public void onLowMemory() { super.onLowMemory(); Glide.get(this).clearMemory(); } @Override public void onTrimMemory(int level) { super.onTrimMemory(level); Glide.get(this).trimMemory(level); } 2. Adapter 내에서 Glide를 사용할경우 Glide를 재사용한다.2-1. adapter 생성시 Glide 객체를 넘겨준다...
화면을 렌더링하는 Activity java에서 AsyncTask 처리를 할경우처리 후 onPostExecute가 호출되는 시점을 관리하기가 까다롭다. EX) 서버 통신 후 TextView에 setText를 하는 경우 사용자가 화면을 이동하여 setText를 못하는 경우 앱이 죽는다.같은 메서드라도 화면마다 호출해야 되기 때문에 유지보수에 어려움이 있다. EX) A화면에서 login 처리, B화면에서 login 처리, C화면 ... 일경우 수정이 일어나면 일일히 모든 Activity java에서 수정을 해야한다. 따라서 브로드캐스트 리시버를 이용한 아래와 같은 방법으로 서버 통신 로직을 분리 할 수 있다. 1. 렌더링할 Activity java 에서 브로드캐스트 리시버를 생성한다.// 브로드 캐스트 리시버..